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Arduino per tutti: all’opera da Makers ;)

Progettare, collegare, far funzionare!
Un incrocio semaforico o una piccola smart city, un braccio, una smart home con sensori, luci, ventilatori, un orto cybernetico, un piccolo robot…

Il laboratorio con Arduino permette una varietà di invenzioni, divertimento, soluzioni pratiche e competenze trasversali di collaborazione e co-creazione.

Arduino viene utilizzato per esperienze STEAM (Scienza, Tecnologia, Arte, Ingegneria e Matematica) per “pensare con le mani” o fare tinkering, tutto ciò che nasce dalla volontà di darsi da fare con le cose per capirne il funzionamento, creare nuovi oggetti, studiarne le logiche attraverso un’attività dinamica, concreta, stimolante e divertente.

workshop 4.0

Le Indicazioni Nazionali per il curricolo nella scuola secondaria di primo grado individuano chiaramente il laboratorio come “riferimento costante per la didattica della tecnologia”, intendendolo “soprattutto come modalità per accostarsi in modo attivo e operativo a situazioni o fenomeni oggetto di studio” in cui combinare “la progettazione e la realizzazione di semplici prodotti originali con la modifica migliorativa di quelli già esistenti”.

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